Activision CEO: Die fälligen Spiele gerade so wichtig wie „R“ veranschlugen Filme

Bobby Kotick, der CEO von Activison bildete eine interessante Anmerkung vor kurzem, als durch einen Mitarbeiter gebeten um die Zeiten, wenn die neue Fusion mit Blizzard mehr Spiele mit heftigem Inhalt verursacht. In der Antwort gab Kotick an:
„Ich denke nicht, dass Sie frei heftige Produkte haben müssen. Aber keine Firma kann sich leisten, seine Rückseite auf einem Abschnitt $45 Milliarde des Marktes zu drehen. Sie sind zum Geschäft so wichtig, wie die R-rated Filme [eingeschränkt bis 17 und älter] sind zu den Filmen.“
Gut selbstverständlich. Fällige steuerpflichtige Spiele geben den Erwachsenen etwas, das fleischiger und mehr zum demographischen Alter definiert ist. Ich bedeute ernsthaft der flaumigen Häschenregenbogengarten spielen möchte, wenn Sie heiße ausländische broads shagging können und Ihren Feind über dem Gesicht mit einem Scimitar zerschneiden, den Körper Ihres toten Feindes unten anstarren, der mit Einschusslöchern enträtselt wird, und Leute von ihren Autos zerreißen und entfernen in ihnen? `
Ebenso, dass Erwachsene sehen möchten, dass Filme mehr erwachsene themenorientierte Situationen anstrebten, wünschen wir es auch in unseren Spielen. Unterhaltung ist Unterhaltungszeitraum, egal was Art des Anschlusses es, damit lang ist, während Entwickler aller Demographie bieten, beim gleichzeitig shortchanging nicht die Erwachsenen, jeder glücklich sein sollte.
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